top of page

خطوات الاستدراج

السلام عليكم اعزائي التلاميذ:

سنقوم معًا برسم دوائر متداخلة لها نفس النقطة على محيط دائرة ، حيث سنقوم ببناء لبنة لرسم دائرة ومن ثم بناء مقطع نستعين به باللبنة التي تم بناءها.

المرحلة الاولى

الدخول الى بيئة سكراتش

1. قم بالدخول الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بك:

2.PNG

2. ​في حال لم تكن موجودة بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

المرحلة الثانية

تغيير المظاهر

1. نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

3.PNG
4.PNG

2. قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق.

نقوم بتغيير الكائن الافتراضي            من قائمة كائنات سكراتش:

5.PNG
6.PNG
7.PNG

المرحلة الثالثة:

تعريف متغيرات

ما هي المتغيرات التي نحتاجها لحل القضية؟

1. نضغط على "انشاء متغير" من فئة البيانات ونسجل اسم المتغير "x" ثم نضغط موافق.

8.PNG

2.نكرر خطوة 1 بتغيير اسم المتغير ل y ثم r ثم نسبة التقليل كما يلي:

9.PNG
‏‏לכידה.PNG

المرحلة الرابعة:

انشاء لبنة الدائرة

1. نضغط على "انشاء لبُنة" من فئة اللبنات الاضافية.

10.PNG

لتحديد ما هي الحقول، علينا تذكر ماذا نحتاج لرسم اي دائرة؟

2. نقوم بتسمية اللبنة باسم "دائرة"، نضغط على الخيارات، ونضغط على "إضافة حقل رقمي ثلاث مرات" ونكتب "x" ثم "y" ثم "r" ومن ثم نضغط موافق.

11.PNG
12.PNG

3. نجر لبنة "اذهب الى الموضع: س (0) :ص (0)" من فئة الحركة من المقاطع البرمجية، ونغيرها ل: (نجر الحقل الرقمي x و  داخل لبنة اذهب الى الموضع )

13.PNG

لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها:

14.PNG

4. نجر لبنة "كرر 10 مرات" من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "360 مرة "ونربطها مع لبنة الدائرة

15.PNG

5. نجر اللبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة، ونغير قيمتها لـ "الحقل الرقمي r "ومن ثم نضعها داخل التكرار.

16.PNG

6. نجر لبنة "انزل القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

17.PNG

7. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل 180:

18.PNG

 8. نجر لبنة "ارفع القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

19.PNG

9. نجر لبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل"الحقل الرقمي r":

20.PNG

10. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل181:

21.PNG

11. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

22.PNG

المرحلة الخامسة:

تفعيل لبنة الدائرة

1. نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الاحداث إلى منطقة البرمجة.

23.PNG

2. نجر اللبنة "امسح" من فئة القلم إلى منطقة البرمجة ونربطها مع العلم الاخضر.

24.PNG

3. نجر لبنة "اسأل وانتظر" من فئة التحسس الى منطقة البرمجة ونغيرها ل ادخل x مرات.

25.PNG

4. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

26.PNG

5. نكرر خطوة 6 بإدخال y ثم r ثم نسبة التقليل كما يلي:

29.PNG

6. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

30.PNG

ماذا يمكن ان يكون شرط التوقف، هل يمكن ان يكون صفر؟

7. نجر لبنة "عملية اصغر" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

31.PNG

8. نجر لبنة "كرر حتى " من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "r < 1"

32.PNG

10. نجر اللبنة "الدائرة" من فئة لبنات اضافية إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل x  ، y ،  r ونضعها داخل التكرار.

33.PNG

11. نجر لبنة "عملية الضرب" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

34.PNG

- كيف يمكننا حساب مركز الدائرة التالية؟

12. نجر لبنة "عملية الجمع" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

35.PNG

13.نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل

36.PNG

- كيف يمكننا حساب طول نصف قطر الدائرة التالية؟

14. نجر لبنة "عملية الضرب" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

34.PNG

15. نجر لبنة "عملية الطرح" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

37.PNG

16.نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل

38.PNG

17. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها.

39.PNG

ستحصلون في النهاية على المقطع البرمجي التالي:

40.PNG
لتحميل الاستدراج اضغط هنا
bottom of page